Disegna e Indovina
Il gioco del disegno, rifatto per due. Novantasei carte in tre livelli, dodici modi di disegnare e dodici pegni. Un foglio, due penne, il telefono come timer.
- Novantasei parole in tre livelli: Scaldamano, Noi due, Piccante
- Dodici carte Modo: mano sbagliata, occhi chiusi, sulla schiena dell'altro
- Dodici pegni per chi perde la manche, e un finale sulla pelle

Come funziona
Arriva per email
Lasci l'indirizzo, il PDF arriva in due minuti. Sette pagine in A4, si stampano anche in bianco e nero.
Ritagli tre mazzi
Novantasei parole divise per colore, più il mazzo Modo e il mazzo Pegni. Un foglio grande e due penne.
Sessanta secondi
Uno pesca e disegna, l'altro indovina. Tre manche, un pegno a chi perde, e un finale che non si disegna sul foglio.
Le tre manche
Tre turni a testa, sessanta secondi l'uno.
Serve a prendere la mano. Si ride già qui.
Tre turni a testa, novanta secondi. Prima di ogni turno si pesca una carta Modo.
Si disegna la cosa vera, non la frase: se la carta dice il tuo piatto preferito, è punto quando l'altro dice la carbonara.
Tre turni a testa, sessanta secondi, carta Modo obbligatoria.
Si gioca solo se lo dite tutti e due. Passo vale sempre, e non si commenta.
Alla fine di ogni manche, chi ha meno punti pesca un Pegno e lo fa subito. Pareggio: lo pescano tutti e due.
Tre livelli, un assaggio
Così sono le carte: il livello in testa, la parola grande al centro. Le altre ottantaquattro sono nel PDF, con le carte Modo e i Pegni.
Scaldamano. Cose facili da disegnare, per prendere la mano e ridere subito.
Noi due. Cose che sapete solo voi. Si disegna la cosa vera, non la frase.
Piccante. Luci basse, si ride. Si gioca solo se lo dite tutti e due.
- Sulla schiena dell'altro, col dito
- Disegno coperto: l'altro vede tutto solo alla fine e ha dieci secondi
- Un bacio di dieci secondi, contati ad alta voce dall'altro.
- Il prossimo turno lo disegni sulla pelle dell'altro, col dito. Dove decide lui.
Perché non è il solito Pictionary
Le carte Noi due
Il tuo piatto preferito, la mia faccia quando perdo, il nostro primo viaggio. Si disegna la cosa vera, e si scopre cosa l'altro ha in testa quando pensa a voi.
Dodici modi di disegnare
Mano sbagliata, occhi chiusi, sulla schiena dell'altro col dito. La carta Modo cambia il turno, e il disegno peggiora. È il punto.
I pegni, e il finale
Chi perde la manche pesca un pegno: un bacio di dieci secondi, un capo in meno, un ricordo mai raccontato. L'ultima carta si disegna sulla pelle.
Il finale
L'ultima carta della serata è una Piccante, e non si disegna sul foglio: si disegna sulla pelle dell'altro, col dito, a luci basse. Se la indovina, decidete voi cosa succede dopo. Se non la indovina, anche.
Domande
Quanto costa?
Niente. Lasci l'email, il PDF arriva in due minuti e resta tuo. Ti iscrivi anche alle email di Adultopia, che sono poche e si lasciano con un clic.
Serve saper disegnare?
No, anzi. Le carte Modo servono a far disegnare male anche chi disegna bene. Si indovina lo stesso, e si ride di più.
Cosa serve in casa?
fogli o un blocco, due penne o pennarelli, il telefono come timer, forbici, per le carte. Niente altro.
Quanto dura?
Tre manche da sei turni, circa un'ora con i pegni. Le novantasei parole bastano per quattro o cinque serate.
Le carte piccanti sono esplicite?
Sono per adulti, non volgari: lingerie, occhi bendati, cioccolato fuso. Si gioca solo se lo dite tutti e due, e passo vale sempre, anche sui pegni.
Le carte, stasera
Il PDF arriva in due minuti. Stampare e ritagliare ne prende dieci. Poi servono solo un foglio e due penne.
C'è anche questo
Niente corriere, si comincia stasera.
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