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Gioco dell'oca per adulti: come farlo in casa, le caselle e le regole per la coppia

Come trasformare il gioco dell'oca in un gioco per adulti da fare in coppia: il tabellone da disegnare, quaranta caselle pronte su tre livelli, le regole, i pegni e le varianti per la serata con gli amici.

Copertina Adultopia su fondo nero con il titolo dell'articolo sul gioco dell'oca per adulti

Il gioco dell'oca è probabilmente il primo gioco da tavolo che avete fatto da bambini: un dado, un percorso a spirale, l'oca che vi fa saltare avanti e la prigione che vi blocca. È anche uno dei più facili da trasformare in un gioco per adulti, perché la struttura c'è già. Basta cambiare quello che succede sulle caselle.

In questa guida trovate come costruire il tabellone in dieci minuti, le regole adattate per due, quaranta caselle pronte divise per livello e qualche variante per quando giocate con gli amici.

Perché il gioco dell'oca funziona per una serata in coppia

Il gioco dell'oca ha tre qualità che lo rendono perfetto per una serata a due. Non richiede strategia, quindi nessuno dei due si annoia o si sente in difetto. Decide il dado, quindi nessuno deve proporre la sfida più audace: è uscita, si fa. E il percorso sale da solo, quindi potete mettere le caselle più leggere all'inizio e le più intense verso la fine.

È la stessa logica dei giochi da tavolo per coppie in commercio, e il motivo per cui il monopoly per adulti e i suoi cugini funzionano: il tabellone toglie l'imbarazzo della richiesta diretta.

Cosa serve

  • <strong>Un foglio grande.</strong> Un A3, un cartoncino, o due A4 attaccati con lo scotch.
  • <strong>Un pennarello e una matita.</strong> La matita per il percorso, il pennarello per le caselle.
  • <strong>Un dado.</strong> Se non lo avete, c'è nel telefono, ma un dado vero è meglio: il telefono resta lontano.
  • <strong>Due segnalini.</strong> Un tappo, una moneta, un cioccolatino a testa.
  • <strong>Mezz'ora libera dopo cena</strong>, meglio un'ora.

Come disegnare il tabellone

Disegnate a matita una spirale dall'esterno verso il centro e dividetela in 40 caselle numerate. Il centro è l'arrivo. Poi segnate le caselle speciali, che sono la parte riconoscibile del gioco dell'oca:

  • <strong>Le oche</strong> (caselle 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36): chi ci finisce sopra avanza di nuovo dello stesso numero.
  • <strong>Il ponte</strong> (casella 6): si salta alla 12, ma prima si fa la sfida della casella 6.
  • <strong>La locanda</strong> (casella 19): si sta fermi un turno e l'altro sceglie cosa vi dovete fare a vicenda nel frattempo.
  • <strong>Il pozzo</strong> (casella 31): si resta fermi finché l'altro non tira un numero pari.
  • <strong>Il labirinto</strong> (casella 34): si torna alla 25.
  • <strong>La prigione</strong> (casella 38): si resta fermi due turni, a meno che non si paghi un pegno.
  • <strong>L'arrivo</strong> (casella 40): bisogna arrivarci con il numero esatto, altrimenti si torna indietro di quanto si è sforato.

Nelle caselle normali scrivete le sfide. La regola d'oro è dividerle per zone: le prime quindici leggere, le centrali più personali, le ultime le più audaci. Così il gioco cresce da solo e nessuno si trova davanti alla sfida più intensa al secondo tiro.

Le regole per due

  • Si tira il dado a turno e si avanza.
  • Si legge la casella ad alta voce e si fa quello che dice. Se la sfida riguarda tutti e due, la si fa insieme.
  • Ognuno dei due ha <strong>tre jolly</strong> per saltare una casella che non vuole fare. Chi usa un jolly torna indietro di tre caselle.
  • Chi arriva per primo alla casella 40 vince e sceglie il premio: un massaggio, la colazione a letto, la prossima serata organizzata dall'altro.
  • Una regola che vale sopra tutte: ognuno può fermare il gioco in qualunque momento, senza spiegazioni.

Quaranta caselle pronte, su tre livelli

Potete copiarle così come sono o usarle come spunto. Le caselle speciali indicate sopra restano libere.

Livello leggero, caselle 1-15. Racconta il primo momento in cui hai pensato che ti piacessi. Imita l'altro mentre si prepara la mattina. Dimmi tre cose che ti piacciono del mio carattere. Balliamo trenta secondi sulla prima canzone che esce. Fammi un complimento che non mi hai mai fatto. Qual è il viaggio che vuoi fare con me? Racconta il nostro primo appuntamento dal tuo punto di vista. Dammi un bacio sulla fronte. Indovina il mio piatto preferito di quand'ero bambino.

Livello medio, caselle 16-30. Massaggio alle spalle di due minuti. Dimmi cosa ti è piaciuto dell'ultima volta che siamo stati bene insieme. Bacio di trenta secondi, senza mani. Sussurrami all'orecchio una cosa che vorresti fare questo fine settimana. Togli un accessorio all'altro. Descrivi il mio aspetto che preferisci. Scegli una parte del mio collo e baciala. Racconta un sogno che hai fatto su di me. Bendami gli occhi per il prossimo giro.

Livello intenso, caselle 31-39. Qui le scrivete voi, perché le conoscete solo voi: cosa vi piace, cosa volete provare, cosa non volete fare. Un consiglio: scrivetele ognuno per conto suo su metà delle caselle, senza farle vedere all'altro. La sorpresa fa metà del gioco. Se vi servono spunti, ci sono le guide ai giochi di coppia a letto e alle carte hot da giocare in coppia.

I pegni della prigione

Chi finisce in prigione può uscire subito pagando un pegno scelto dall'altro. Qualche idea per non restare senza:

  • Preparare il caffè domani mattina.
  • Un massaggio ai piedi di cinque minuti.
  • Togliere un capo di abbigliamento.
  • Cantare una canzone a scelta dell'altro.
  • Un sì incondizionato alla prossima richiesta, entro i limiti del gioco.

Il gioco dell'oca per adulti con gli amici

Con un gruppo di amici il gioco funziona benissimo, ma le caselle vanno cambiate. Niente sfide intime: domande divertenti, piccole prove, confessioni leggere. Fate giocare a coppie contro coppie, così chi è timido ha una spalla. E tenete un bicchiere d'acqua accanto al tabellone: le sfide non devono passare per l'alcol.

Qualche casella da gruppo: racconta la figuraccia più grande dell'anno. Imita qualcuno della stanza, gli altri indovinano chi. Scambia un indumento con il giocatore alla tua sinistra. Rispondi sinceramente a una domanda del gruppo. Fai un brindisi alla coppia che sta perdendo.

Varianti per allungare la partita

Dopo la prima partita il tabellone resta, e con qualche regola in più diventa un gioco diverso ogni volta.

  • <strong>Le carte bonus.</strong> Scrivete dieci bigliettini con piccoli premi o imprevisti e pescatene uno ogni volta che qualcuno finisce su un'oca.
  • <strong>Il secondo giro.</strong> Chi arriva alla 40 ricomincia dalla 20 con caselle nuove, scritte dall'altro durante la partita.
  • <strong>Il timer.</strong> Ogni sfida dura quanto la clessidra o il timer del forno: tre minuti, non uno di più, non uno di meno.
  • <strong>Le caselle bianche.</strong> Lasciate cinque caselle vuote. Chi ci finisce sopra inventa la sfida sul momento, e l'altro la può rifiutare una volta sola.

Gli errori da evitare

  • <strong>Scrivere tutte le caselle intense.</strong> Un gioco che parte forte si blocca dopo tre tiri. La salita lenta è il motivo per cui funziona.
  • <strong>Caselle che mettono a disagio uno dei due.</strong> Se un tema non è mai uscito fra voi, non deve uscire da una casella. Parlatene prima.
  • <strong>Giocare stanchi.</strong> A mezzanotte dopo una giornata pesante, anche il gioco migliore muore. Meglio cominciare alle nove.
  • <strong>Il telefono sul tavolo.</strong> Il dado vero esiste per questo.

Se non avete voglia di disegnarlo

Costruire il tabellone fa parte del divertimento, ma non sempre c'è la voglia. In quel caso potete partire da un gioco già pronto. Adultopia è un gioco da tavolo per coppie pensato in Italia, con tabellone, carte e sfide su tre livelli di intensità che si scelgono insieme: la stessa idea del percorso che sale, senza dover scrivere niente.

Per altre idee della stessa famiglia, trovate le sfide di coppia da fare a casa e i giochi di coppia da stampare. Che sia disegnato a mano o comprato, il gioco dell'oca per adulti fa una cosa semplice: trasforma una sera qualunque in una serata diversa.

Domande rapide

Come si fa un gioco dell'oca per adulti in casa?
Basta un foglio grande, un pennarello, un dado e due segnalini. Disegnate un percorso a spirale di 40 caselle, scrivete in ognuna una sfida o una domanda, e tenete le classiche caselle speciali: l'oca che raddoppia il lancio, il ponte, la prigione, il labirinto. Chi arriva per primo all'ultima casella sceglie il premio.
Quante caselle deve avere il gioco dell'oca per adulti?
Il gioco dell'oca tradizionale ne ha 63, ma per una serata in coppia 40 sono meglio: la partita dura fra i 40 e i 60 minuti e non perde ritmo. Se volete una partita più lunga, aggiungete un secondo giro con le caselle di livello più alto.
Il gioco dell'oca per adulti si può fare con gli amici?
Sì, con caselle diverse da quelle per la coppia: domande divertenti, piccole sfide, pegni leggeri che non mettono nessuno in imbarazzo. Le caselle più intime vanno tenute per quando siete in due.
Esiste un gioco dell'oca per adulti già pronto?
Ne esistono alcune versioni in commercio, spesso con grafica e testi tradotti dall'inglese. In alternativa ci sono giochi da tavolo per coppie con percorso, carte e sfide già scritte, come Adultopia, che riprende la logica del tabellone con livelli di intensità da scegliere insieme.
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